Arkisto: skolelever

Uutinen 23.8.2016

Fem smarta kodningsspel för skolelever

Från och med den här hösten kommer eleverna i grundskolan att bekanta sig med kodning då den blir en del i den nya läroplanen. Kodningsfärdigheter kan man lära sig med hjälp av program som gör det lättare att ta till sig det nya, till exempel med hjälp av spel. Pekplattan är ett naturligt val för

Materiaali 2016

Fem smarta kodningsspel för skolelever

Svenska YLE går igenom fem smarta kodningspel för skolelever som kan vara till hjälp och nytta.  The Foos – ta fast donitstjuven ”I spelet Foos guidas kodaren att ta fast en donitstjuv” ”Foos funkar till och med för barn under skolåldern” Lightbot Jr – robotens problem ”Lightbot kan följa fler än en spelares utveckling” Tynker